97/100 #100oldgamechallange

3 dni do końca (╥﹏╥)

Dzisiejsza gra:

Quake III: Arena

Data wydania:
Platformy: PC, PS2, X360, Dreamcast
Gatunek: FPS

Opis: Quake III: Arena to trzecia pełnoprawna odsłona popularnej serii strzelanin FPS, która zrewolucjonizowała i na zawsze odmieniła oblicze gatunku. Deweloperzy ze studia id Software postanowili odejść od dotychczasowej formuły rozgrywki i skoncentrować się w całości na trybie rozgrywki wieloosobowej. Gra ukazała się w roku 1999 na komputerach osobistych (Windows, Linux i Macintosh), zaś rok później doczekała się również konwersji na konsolę SEGA Dreamcast. Ze względu na specyfikę produkcji, warstwa fabularna Quake III: Arena została jedynie delikatnie zarysowana. W grze wcielamy się w role największych wojowników wszech czasów, którzy ku uciesze rasy Vadrigar rywalizują ze sobą na specjalnie zaprojektowanych arenach.Pod względem mechaniki, rozgrywka w Quake III: Arena nie odbiega w sposób znaczący od tego, co oferowały w trybie wieloosobowym poprzednie odsłony serii. Zabawa toczy się tu w znacznie szybszym tempie niż w Quake’u II, choć nie tak szybkim jak w jedynce. Do dyspozycji graczy oddano arsenał dziewięciu dobrze zbalansowanych broni: Gauntlet, Machinegun, Shotgun, Grenade Launcher, Rocket Launcher, Lightning Gun, Railgun, Plasma Gun oraz potężny BFG 10K, przypominający podobny model z serii Doom. Bronie pojawiają się w regularnych odstępach czasu w określonych punktach mapy, a każda z nich sprawdza się najlepiej w innych warunkach rozgrywki. W przypadku śmierci gracz traci posiadane aktualnie bronie i odradza się z dwiema losowymi giwerami o stosunkowo niskiej sile rażenia. W grze nie zabrakło oczywiście typowych dla serii power-upów, które przywracają określoną ilość zdrowia lub pancerza, na pewien czas zwiększają prędkość poruszania się czy siłę broni, a także zapewniają niewidzialność, zdolność teleportacji lub latania, a nawet czasową nieśmiertelność. Jedną z głównych innowacji jest możliwość zdobywania podczas walki rozmaitych odznaczeń, przyznawanych za efektowne akcje, np. przejście mapy na jednym życiu czy określoną liczbę trafień lub fragów z rzędu.W odróżnieniu od poprzednich odsłon cyklu, Quake III: Arena koncentruje się przede wszystkim na rozgrywce wieloosobowej. Wśród dostępnych trybów zabawy znalazły się: Free for All (FFA) – czyli klasyczny deathmatch, w którym każdy z graczy walczy na swoje konto, Team Deathmatch (TDM) – drużynowa odmiana FFA, Tournament – pojedynek dwóch graczy, oraz Capture the Flag – gdzie celem dwóch drużyn jest przejmowanie flag przeciwnika przy jednoczesnej obronie własnych. W zależności od trybu rozgrywki, bawić się może jednocześnie do 16 graczy. W Quake III: Arena znajdziemy także opcję zabawy dla jednego gracza, czyli serię potyczek z kierowanymi przez sztuczną inteligencję botami. Zabawa podzielona jest na siedem etapów o rosnącym stopniu trudności, a dostęp do kolejnych uzyskujemy po przejściu wszystkich map na danym poziomie. Całość uzupełnia tryb skirmish, czyli potyczka z botami, w której możemy dowolnie modyfikować parametry rozgrywki.
Źródło: https://www.gry-online.pl/

To tyle jak ktoś ma jakieś pomysły/uwagi to zapraszam do komentowania( ͡° ͜ʖ ͡°)

Oceny graczy PC:
Metacritic: 9,0
Gry-online: 8,5

#retrogaming #staregry #gry

Te poradniki nieraz ratowały dupę w czasach gdy internet jeszcze nie był tak popularny ( ͡° ͜ʖ ͡°) Kto posiadał to cudo?

#gry #gimbynieznajo

Na reddicie ktoś wrzucił nowe plotki o nowym GTA – w wielkim skrócie to wygląda jak GTA: Narcos.

° The next GTA title has been in development since 2012 (1 year before GTA 5 launched). Production didn’t actually pick up properly until mid 2015. Even then it was on ice while the teams focused on RDR2.
° It’s another Rockstar Worldwide Production, not just one or two studios, but all.
° Codename is PROJECT AMERICAS.
° Set in both Vice City and a new fictional location based on Rio de Janeiro, with some linear missions taking place in Liberty City (not open world), think Ludendorff in GTAV. Also been recently hearing about Cuba but I ain’t sure?
° Game will balance realism and arcade. WON’T be as realistic as RDR2.
° One playable protagonist this time. Male, not female, despite supposed leaks.
° Set in 1970s-1980s.
° You play as an up and coming drug lord-wannabe named „Ricardo”. Another key character called “Kacey” is a part of the narrative. You start off as a grunt doing runs as a cocaine smuggler from Vice City to the new large South American area before making connections with big time drug lords and making your way up. Multiple cities. There will also be a GIANT prison which will play a part in the game.
° Will feature a “CHAPTER” system similar to a Tarantino flick or RDR2.
° Weather is a heavy focus. Hurricanes, floods, etc.
° Buildings change over the eras, vehicles too. This causes headaches apparently but they managed to nail a pipeline and get it working. So older, rare classic cars get more expensive as time progresses etc. Full economy. Next level.
° HEAVILY inspired by Netflix’s Narcos.
° They want to have an incredible 70s/80s soundtrack, but jury is still out on that one.
° A younger Martin Madrazo will make an appearance as will his father who is a big drug lord at the time. You do some missions for the Madrazo family involving hits on other gangs.
° Drug empire building is a mechanic similar to Vice City Stories but bigger. MUCH bigger. Think the GTAOnline system and dial it up to 10. There you have it.
° You can only have weapons on your person. No arsenal in your back pocket. Think RDR2 and Max Payne 3.
° Your personal vehicle (similar to GTA5 but can now change it) will be like your horse saddle in RDR2. All your equipment is stored in the trunk. Similar to LA Noire. You also store your body armour in the car. If you wear it, it appears, no longer just an invisible thing lol.
° There will be tons of subtitle reading. Think Max Payne 3 amounts. Because the characters speak the language they’re native to. Very immersive. Like watching an episode of Narcos. Whenever you’re in South America, don’t expect to hear much English. Vice City however is a mix of everything. Mostly English though.
° Last bit of narrative info, it will discuss topics such as HIV and the immigration crisis of the time. A fictional version of Fidel Castro etc.
° Next Gen only. Not PS4/XB1.
° Game is now their primary focus, alongside another title (which I believe to be Bully 2).
° Game is still in Pre-Alpha so names, locations, details could and probably will change.
° No ETA on a release date.
#gry #rockstar #gta #gtav

kiedy wyexpioną postacią wracasz do pierwszej lokacji dać ziomkowi itemki na start

#heheszki #humorobrazkowy #gry

#snes #gry #retrogaming #nintendo
Jakiś czas temu postanowiłem że zacznę zbierać gierki na Snesa, za gówniaka było to coś dla mnie nieosiągalnego. Jestem ciekawy ilu z Was też jeszcze giercuje w stare tytuły.

No i odebrałem dzisiaj Maryjana w trybie biba budowniczego, a nie mam siły nawet odpalić ( ͡° ʖ̯ ͡°). #switch #nintendoswitch #gry

96/100 #100oldgamechallange

4 dni do końca (╥﹏╥)

Dzisiejsza gra:

Soldat

Data wydania: Maj 2002
Platformy: PC
Gatunek: Strzelanka 2D

Opis: Do dzisiaj chętnie grane przez dużo graczy tym bardziej że F2P na steam jest ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Soldat to projekt studenta informatyki – Michała Marcinkowskiego, obecnie rozwijany przez grupę deweloperów wywodzących się ze społeczności fanowskiej. Gra dystrybuowana jest na licencji shareware. Gracze mogą zagrać za darmo, jednak pełnoprawny produkt z dostępem do wszystkich funkcji wymaga uiszczenia jednorazowej opłaty. Gra pozbawiona jest fabuły. Gracz kieruje poczynaniami niewielkich rozmiarów żołnierzyka, który na kilkupoziomowych planszach toczy pojedynki z innymi wirtualnymi wojakami kontrolowanymi przez pozostałych uczestników zabawy w trybie multiplayer lub komputerową sztuczną inteligencję w przypadku rozgrywki jednoosobowej. Zabawa opiera się na bardzo prostych założeniach. Celem każdego uczestnika jest eliminowanie wrogów przy użyciu rozmaitych rodzajów broni. Arsenał dostępnego uzbrojenia obejmuje łącznie 18 narzędzi zagłady (od karabinów AK-74 i M79, poprzez nóż komandosa i piłę łańcuchową, aż po łuk Rambo i miotacz płomieni). Zmagania mogą toczyć się na kilkudziesięciu planszach standardowo dołączonych do gry lub tysiącach stworzonych przez fanów i udostępnianych za pośrednictwem sieci Internet. Gra oferuje siedem podstawowych wariantów rozrywki – Deathmatch, Pointmatch, Rambomatch, Teammatch, Capture the flag, Hold the Flag oraz Infiltration, które dodatkowo można zmodyfikować poprzez włączenie opcji Survival, Realistic i Advance. Zabawa w trybie wieloosobowym może toczyć się poprzez sieć LAN/Internet (z wykorzystaniem dedykowanych serwerów) lub na wspólnym ekranie. Soldat stworzono w oparciu o język programowania Delphi i biblioteki JEDI. Jakość dwuwymiarowej oprawy graficznej wyraźnie odstaje od współczesnych produkcji. Olbrzymią zaletą gry jest jednak możliwość modyfikowania praktycznie każdego jej elementu graficznego, co zaowocowało tysiącami modów stworzonych przez fanów.
Źródło: https://www.gry-online.pl/

To tyle jak ktoś ma jakieś pomysły/uwagi to zapraszam do komentowania( ͡° ͜ʖ ͡°)

Oceny graczy PC:
Metacritic: brak
Gry-online: 8,6

#retrogaming #staregry #gry

Kochani! The Company wraca po krótkiej przerwie spowodowanej migracją na inny serwer. Możecie już swobodnie pobierać exeki i grać w świetne amigowe gry na swoich PC ( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚ Zapraszamy na https://thecompany.pl/

Dla przypomnienia o co tu chodzi:

pokaż spoiler EXE’ki The Company pozwalają zagrać w gry amigowe na Windowsie XP, Vista, 7, 8, 10 bez potrzeby znajomości emulatora. Klikasz i grasz.
The Company za Ciebie ustawiło wszelkie parametry, niektóre z nich nadal możesz zmieniać wciskając klawisz F12 podczas gry. Klawisz HOME z kolei kończy pracę EXE’ka.
Przygotowujemy również trainery, usuwamy zabezpieczenia DRM oraz naprawiamy błędy jak i wydajemy spolszczenia gier amigowych – ciesz się grą z nami 🙂
Działamy od roku 2008 cały czas ulepszając nasz projekt.

#amiga #staregry #nostalgia #emulacja #gry #90s #80s #rozrywka #retrogaming #gimbynieznajo #ciekawostki #thecompany #retrocomputing

#steam #gry #globaleliteshop

Przypominam tylko o Steam Summer Sale oraz o tym ze możecie kupić gry jeszcze taniej niż steamowa przecena 🙂
U mnie zapłacicie 85% steamowej ceny gry także kolejne 15% zniżki na każdy tutuł 🙂

Opinie o mnie: #globalrep

Wpis z Facebooka z okazji 30. rocznicy zakończenia prac nad grą Prince of Persia (sama gra została wydana w październiku 1989 roku). Jeśli komuś nie chce się wchodzić na FB, poniżej cała treść:

A 30th anniversary note to Prince of Persia fans:

Thirty years ago today, I was at my Apple II, crunching on a six-week deadline to finish Prince of Persia by mid-July to ship in September.

I know this because I wrote it in my journal. If I hadn’t, those details would have long since faded from my memory, along with the 6502 hex op codes I once knew by heart.

In 1989, I could never have imagined that Prince of Persia would last this long — much less have foreseen it being ported to a future generation of game consoles from the makers of the Walkman. (Or to the big screen by the producer of Beverly Hills Cop.)

To all of you who’ve played, watched, and supported PoP over the years — thank you! I’ve been especially moved by the things you’ve shared about the ways PoP has touched your lives. Your kind and encouraging words have been an inspiration to me.

Many of you have asked when there will be a new PoP game (or movie, or TV series). If you feel that it’s been a long time since the last one, you’re not alone. I wish I had a magic dagger to accelerate the process — it would have been poetic to time a major game announcement with this 30th-anniversary year. But I’m only a small part of a bigger picture.

There is one PoP announcement I can make, and am happy to share with you. Stripe Press, an imprint specializing in books about innovation and technological advancement, will publish a hardcover collector’s edition of „The Making of Prince of Persia” — my 1980s original game development journals, newly illustrated with notes, sketches, work-in-progress screen shots, and as many visual features as we have the bandwidth to add by our target „gold master” date of September 2019 (30 years after Apple II PoP signed out of Broderbund QA). Oh, and there’ll be an audiobook.

What I cherish about books:

For me as a kid who dreamed of creating mass entertainment, in the pre-internet days, when you still needed a printing press to make a book and a film lab to make a movie, the Apple II was a game-changer: a technological innovation that empowered every user to innovate. Suddenly, I didn’t need adult permission (or funding) to tell a story of adventure that might reach thousands — and ultimately millions — of people.

That direct connection between author and public is still possible today for small indie games — and for books. By contrast, making a major movie or AAA game requires millions of dollars and hundreds of people. It’s a thrilling ride, and the rewards can be great, but by nature it’s beyond the scope of what one person or even a tight-knit creative team can accomplish alone.

So it felt very much in the magical 8-bit spirit when Stripe’s co-founder Patrick Collison emailed me to propose this book, and less than two months later, we’re doing it. For me personally, in the midst of longer-term projects whose announcement is still a ways off, it’s refreshing to add one whose timeline is reckoned in months rather than years.

In 2012, when the PoP source code disks I thought I’d lost turned up in my dad’s closet, I discovered that an incredible retro-gaming fan and archivist community has been keeping the flame of early game development knowledge alive. The Internet Archive and Strong Museum of Play (which houses work materials and artifacts from my past projects) are already on board to help us make the collector’s edition of „The Making of Prince of Persia” as feature-rich as possible.

As we move toward beta, we’ll document and share our progress online via facebook, Instagram and Twitter. With luck, we’ll be able to bring boxes of printed hardcover books to PAX East in spring 2020 — 30 years after the PC release of Prince of Persia (which is the one most people remember). I hope to see many of you there in person.

Until then, here’s a fateful time-capsule post (and photo) from the week PoP went alpha, thirty years ago. Reading it now, the drollest part is that I still thought (as usual) I was about two weeks from the finish line.

And then there’s the mullet.

—–
July 26, 1989

Left a stack of disks three inches high on my desk for Brian. Eleven for sales, three for QA, plus seven more. Hope they work.

I played the whole game straight through for the first time ever, start to finish, cheat keys turned off. Made it with seconds to spare (my hour ran out while I was fighting the Grand Vizier).

You know what? It was fun!

There’s a level of tension generated when you know you can’t cheat, which is completely absent from the normal playtesting I do. By the time that final battle rolled around, I had a solid hour invested, and damned if I was going to lose!

Still a few bugs — two weeks of work, like I said — but it’s a game, and a damn good one. I’m content. I’m ready to go river rafting.

#historia #historiajednejfotografii #ciekawostki #ciekawostkihistoryczne #gry #angielski

94/100 #100oldgamechallange

6 dni do końca (╥﹏╥)

Dzisiejsza gra:

MDK

Data wydania: maj 1997
Platformy: PC, PS, DOS
Gatunek: TTP

Opis: MDK to ciesząca się sporym uznaniem gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP), będąca dziełem deweloperów ze studia Shiny Entertainment. Jest to bardzo dobra gra akcji, która swym wykonaniem i dopracowaniem zadziwiła miliony miłośników tego gatunku. Akcja zaczyna się, gdy zachłanna obca rasa atakuje ziemię, przejmuje zasoby energii i minerałów z największych skupisk ludzkich. Cała planeta jest oblężona, zginęło już 2,5 miliona ludzi, a z każdą chwilą giną setki kolejnych. Gracz wciela się w postać Kurta Hectica, który przy pomocy intelektu i wynalazków doktora Fluke Hawkinsa musi stawić czoło zagrażającemu naszej cywilizacji wrogowi. Uda się na szereg śmiertelnie niebezpiecznych misji, w których pomyślnym ukończeniu pomogą mu: niewidzialny spadochron oraz zastaw snajperski zamontowany w hełmie. Czeka na niego wielu wrogów po pokonaniu których stanie do walki w oko w oko z samym przywódcą obcych
Źródło: https://www.gry-online.pl/

To tyle jak ktoś ma jakieś pomysły/uwagi to zapraszam do komentowania( ͡° ͜ʖ ͡°)

Oceny graczy PC:
Metacritic: 8,2
Gry-online: 8,8

#retrogaming #staregry #gry

Grałeś i szanujesz, więc plusujesz.

Czemu nie zrobili drugiej części? Ta gra miała genialny klimat ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gry #pcmasterrace #konsole #komputery #graffiti

Z okazji #steam Summer Sale mam dla Was #rozdajo #rozdajosteam dowolnej #gry do 50zł na Steamie właśnie (np. Wiedzmin 3 z dodatkami). Losuje mirkolosem jutro kolo 18 wśród plusujących. Dzisiaj bez zasad, każdy bierze udział prócz zielonek założonych po tym wpisie.

A przy okazji zapraszam do mnie na zakupy, każda gra za 85% jej Steamowej ceny (przecenione na steamie gry liczymy oczywiscie od niższej ceny, czyli gra przeceniona ze 100 na 50zł u mnie kosztuje 42,50. Wszystko legalnie, od firmy, gry przeznaczone na polski rynek, zadne vpny i inne kombinacje. Opinie o mnie pod tagiem #globalrep

A i jeszcze najważniejsze, pijcie dużo wody misie nawet klikając w komputery. Jest tak gorąco że i biegając w fifie można się odwodnić.

#globaleliteshop